Mazamonia

Фэнтези-RPG сборка Minecraft на 183 мода, построенная вокруг собственного ядра NovaEra — мода, который написан для этой сборки и больше нигде не существует. Классы, таланты и Дары вместо голой шкалы опыта, уровни у каждого моба, рынок между игроками и заклинания, которые произносят вслух в микрофон. Остальные 182 мода переписаны под этот баланс.

Minecraft 1.20.1 Forge 47.4.21 Java 17 Модов 183 Ядро NovaEra Квестов 195
183
мода
75%
переписано
195
квестов
6
измерений
25
боевых модов
50
Даров NovaEra
Что это такое

Не «мега-паки ради количества», а одна связная кампания

Mazamonia — не набор модов, поставленных рядом. Более 75% модов переписаны: рецепты, лут, характеристики, кривая прогрессии и условия получения предметов сведены в один баланс. Ванильные правила игры отменены на уровне данных — своё ядро NovaEra переписывает металлургию, переносит алмазы из ванильной генерации и вводит Души как валюту прогресса. Мир не генерируется шумом — он строится: континенты Tectonic, биомы Terralith и Regions Unexplored, поверх них сотни структур. Боёвка перестаёт быть спамом ЛКМ: Epic Fight даёт мувсеты, комбо, парирование и уворот. Снаряжение перестаёт быть бинарным: Apotheosis и Tetra дают аффиксы, самоцветы и кузнечное дело вместо «нашёл алмазы — победил».

Направление

Чистое фэнтези

Никакой индустрии и техномагии: ни Create, ни Mekanism, ни Thermal. Основной цикл — исследование, зачистка данжей, добыча снаряжения, боссы. Меч, посох и лут.

Переработка

Больше 75% модов переписаны

Моды не оставлены «как из коробки». Рецепты, дроп, статы, редкости и точки входа в каждую ветку перенастроены так, чтобы ветки не обгоняли друг друга и не ломали темп.

Сложность

Выше ванили, заметно

Improved Mobs даёт мобам экипировку и умный ИИ, Takes a Pillage и Nightfall Invade — осады, Cataclysm и Ice and Fire — боссов, которые убивают с одного захода.

Проводник

Квесты вместо вики

FTB Quests ведёт по главам: от «ДоброПожаловать» до эндгейма. Плюс Patchouli и Field Guide — внутриигровые книги по механикам модов.

Визитная карточка сборки

NovaEra — ядро, написанное с нуля под Mazamonia

Остальные 182 мода можно скачать и поставить куда угодно. NovaEra — нельзя: это собственный мод на Java, который существует только здесь. Он не досыпает предметов в чужую игру — он переписывает правила, по которым живут все остальные моды. Лист персонажа с происхождениями, классами и деревьями талантов. Уровень и редкость у каждого враждебного моба. Экономика между игроками. Своя металлургия. И заклинания, которые произносят вслух в микрофон.

50
Даров
16
подклассов
156
узлов талантов
4
происхождения
5
редкостей
0
байт в сеть
Так не делает больше никто

Заклинания произносят вслух. В микрофон. Без интернета.

NovaEra держит микрофон открытым и слушает. Произнеси название выученного заклинания — оно сработает. Не команда в чат, не бинд на цифру: голос. Посох в руке, слово вслух, заклинание ушло.

  • Полностью офлайн. Распознавание идёт локально через Vosk, ни один звук не уходит наружу — ни на сервер, ни в облако, никуда.
  • Грамматика сужена до названий заклинаний. Распознаватель не пытается расшифровать любую речь — только выученные формулы, поэтому короткие слова ловятся надёжно, а не превращаются в случайную диктовку.
  • Русский и английский. Модель под язык игры подгружается сама, лишние не грузятся и не едят память.
  • Свои формулы. Русские названия лежат в редактируемом файле алиасов — можно придумать заклинаниям собственные слова.
  • Клавиша V — заглушка. Микрофон остаётся тёплым, каст выключается. Поговорить в голосовом чате, не подпалив себя.
  • Не падает. Нет модели, нет микрофона, нет нативных библиотек — фича молча отключается строчкой в логе.

Голос только называет заклинание. Кастует его сервер и только если оно действительно выучено — выкрикивать чужие формулы бесполезно.

Лист персонажа

Не Minecraft со шкалой опыта, а полноценная RPG-прокачка

Три характеристики — Сила, Ловкость, Интеллект — и три отдельных пула очков за каждый уровень: на статы, на перки и на таланты. Тратятся независимо.

  • 4 происхождения — Маг, Воин, Следопыт, Страж. Каждое даёт стартовый пакет статов и своё дерево талантов
  • Дерево на 39 узлов у каждого происхождения: 13 ярусов по 3 колонки, каждая колонка кормит свой стат. Ярус требует уровня — верхушка открывается к 25-му
  • Каждый седьмой узел — уникальная пассивка, а не прибавка к стату. Пять таких на дерево
  • 4 класса — Маг, Паладин, Мечник, Лучник. Класс не добавляется поверх статов, а меняет то, что стат покупает: Сила у Паладина и Сила у Мечника — разные вложения
  • Выбор класса необратим. Второй раз система не даст
16 подклассов

На 20-м уровне — специализация, тоже навсегда

По четыре на класс. Подкласс не заменяет класс, а достраивает его: Берсерк — это Мечник плюс своё лезвие, а не другой персонаж. Сверх цифр каждый подкласс несёт именную способность со своим триггером.

  • Элементалист — «Прорыв стихии»: 15% при попадании заклинанием, +25% урона и горение на 5 сек
  • Мистик — «Мановый барьер»: 12% при получении урона, урон вдвое меньше и щит на 2 сердца
  • Чароклинок — «Рунный удар»: 20% при ближнем ударе, +3 урона и ускорение
  • Некромант — «Жатва»: 30% при убийстве, регенерация и +2 сердца щита
  • И ещё двенадцать — по четыре у Паладина, Мечника и Лучника
50 Даров

Персонаж рождается с тем, что не выбирал

Дар выпадает один раз — при первом входе в мир. Привязывается к персонажу навсегда, не перекатывается, не входит ни в одно дерево и не покупается ни за что. Пятьдесят вариантов, у каждого своё имя и своя легенда.

  • Стальное Сердце — +8% здоровья, +0.15 сопротивления отбрасыванию
  • Дыхание Бури — +10% скорости бега, +8% скорости атаки
  • Родник Силы — +12% восстановления маны, +15 к максимуму
  • Взор Хищника — +10% урона в ближнем бою, +0.5 дальности удара
  • Три типа: пассивные, проки и триггеры — часть работает цифрами, часть срабатывает по событию
Живой мир

У каждого моба есть уровень и редкость

Моб получает уровень при первом появлении — по среднему уровню игроков в радиусе 25 блоков, с разбросом ±3. Уровень пишется в моба и переживает выгрузку чанка, так что зачищенная локация не сбрасывается в единицы.

  • Здоровье растёт сложным процентом, а не плоской долей: ~3.5× к 15-му уровню
  • Незер даёт мобам +5 уровней, Край — +10
  • Пять редкостей сверху: от Обычной до Легендарной, здоровье до ×3.5
  • Редкость моба ограничивает потолок дропа — легендарка падает только с легендарного
  • Опыт персонажа капает с уровня моба, а не с плоской таблицы
Снаряжение

Оружие требует, чтобы им умели пользоваться

Каждая вещь несёт редкость и требования по статам. Не набрал — не наденешь. Категория оружия жёстко привязана к характеристике, поэтому вложения в персонажа решают, чем он вообще может драться.

  • Ближний бой — Сила, посохи — Интеллект, стрелковое — Ловкость
  • Пять редкостей с множителем урона до ×1.45
  • Свой комплект NovaEra: меч, лук, посох, полный сет брони
  • Артефакты со своими механиками и ритуальными анимациями: Трость Артифицера, Посох Седобородого, Bloom
  • Дроп снаряжения с мобов катится по их редкости
Экономика

Рынок между игроками, а не торговля с деревней

Общий на весь сервер аукцион: выставил лот — его видят все. Живёт в сохранении мира, переживает рестарты. Продал, пока был офлайн — золото дождётся.

  • До 8 лотов на игрока одновременно
  • Рынок берёт комиссию с каждой сделки — золото уходит из экономики, а не копится бесконечно
  • Всё считается на сервере: клиент шлёт только номер слота и id лота, никогда цену или предмет
Боёвка

Парирование возвращает удар целиком

Навыки парирования Epic Fight выдаются всем при входе — их не нужно искать и разблокировать. Успешный блок в окне парирования отражает удар обратно в атакующего.

  • Отражается полный урон до всех смягчений — ровно то, что должно было прилететь
  • Работает с любым типом урона, не только физическим
  • Спринт ест выносливость — бегать бесконечно не выйдет
Отменённая ваниль

Металлургия и руды переписаны целиком

Заменены все 18 рецептов плавки и обжига железа, золота и меди. Прямой путь «руда → слиток» убран, вместо него цепочка переделов. Копать на 12-м уровне до алмазов тоже больше не стратегия.

  • Нечистая медь, раскалённое железо, розовое золото — переделы и сплав, которых нет в ванили
  • Промывка и плавка в котле как отдельная стадия
  • Переопределена генерация алмазной руды — обычной и скрытой
  • Поверхностная медь добавлена собственным biome modifier
  • Кожа выплавляется из гнилой плоти на костре, камень и медная руда дают другой лут
Система Душ

Пять редкостей как сквозная валюта прогресса

Души связывают ветки между собой: обычная, необычная, эпическая, легендарная и мифическая — у каждой свой рецепт и своё место в кривой. Именно через них сборка решает, что игрок откроет раньше, а что придётся заслужить.

ОбычнаяНеобычная ЭпическаяЛегендарная Мифическая
Интеграция

Врастает в остальные моды, а не живёт рядом

NovaEra подключается к Curios для слотов артефактов, расширяет Iron's Spells & Spellbooks собственной школой магии и мастерством школ, а характеристики персонажа кормят реальные атрибуты Epic Fight и ванили. Свои предметы работают внутри уже существующих систем магии и боя, а не параллельно им. Локализация полная: русский и английский.

Честная игра

Логика баланса физически не попадает к игроку

Клиентская сборка NovaEra собирается отдельной задачей, которая вырезает серверные классы из джара: рынок, обработку наковальни, лимиты спавнеров. Их нет в файле, который скачивает игрок, — значит, их нельзя ни прочитать, ни подменить. Всё, что влияет на экономику и прогресс, считается на сервере и перепроверяется там же.

Как это выглядит

NovaEra изнутри

Всё, что описано выше, — не планы и не дизайн-документ. Ниже интерфейс из работающей игры: лист персонажа, деревья, школы магии, кузня и требования к снаряжению. Кликни по любому кадру, чтобы рассмотреть.

Одна клавиша

Главное меню ядра

Кузня прокачки, лист персонажа, рынок и настройки — из одного окна. Сверху уровень и золото, снизу подсказки по клавишам: цифры выбирают раздел, G открывает гримуар.

Лист персонажа

Дар, происхождение и три характеристики

Уровень 9, происхождение Следопыт. Слева — выпавший при первом входе Дар «Голод Бездны»: после убийства игрока +15% урона и силы чар на 30 секунд. Справа Сила, Ловкость и Интеллект — с расшифровкой, что каждая уже дала.

39 узлов

Дерево талантов происхождения

Три колонки, каждая кормит свой стат: Проворство — Ловкость, Мощь — Силу, Познание — Интеллект. Взято 3 из 39. Выделен уникальный узел «Точный глаз»: стоит 2 очка и требует уровень 9 и Ловкость 8.

Отдельный пул очков

Пассивные навыки

Три ветки: Живучесть, Боевое искусство, Тайное знание. «Тренировка» прокачана до 3/5 и даёт +6% урона в ближнем бою, по +2% за ранг. Что дальше — заперто уровнем: 12, 25 и 40.

9 школ

Магия качается школами, а не свитками

Открыты две из девяти. В дереве Пиромантии узлы стоят развилками «или» — ветки взаимоисключающие, всё сразу не выучить. Открыт 1 узел из 9, до следующего 100 XP мастерства школы. Мана, тип каста и кулдаун видны ещё до изучения.

С 20 уровня

Развилка пути и сигнатурные способности

Путь Мага расходится на четыре: Элементалист, Мистик, Чароклинок, Некромант. У каждого своя сигнатура с точными числами — шанс, эффект, длительность. До 20-го уровня окно работает только на просмотр, выбрать нельзя.

Риск за золото

Кузня прокачки

Эпический железный меч точится с +0 до +1: шанс успеха 92%, цена 126 золота, ценность после — 771. Полоса внизу показывает риск наглядно, потому что при неудаче предмет уничтожается.

Не наденешь

Оружие требует статов

Тултип показывает урон, скорость, отбрасывание и аффиксы редкости, а внизу — требования: уровень 10, Сила 7, Ловкость 6, Интеллект 6. Выполнено одно из четырёх, остальные горят красным — меч в руках бесполезен, пока персонаж не дорастёт.

Ключевые системы

Шесть опор сборки

Каждая — не один мод, а связка из ядра и надстроек, подогнанных друг к другу.

Бой · 25 модов

Epic Fight

Полная замена боевой системы: мувсеты под каждый тип оружия, комбо, уворот, парирование, переключение стоек, вид от третьего лица.

  • Epic Fight 20.14.17 — ядро
  • Nightfall, Resurrection, Avalon, Arachne — наборы оружия и скиллов
  • Celestisynth, Weapons of Miracles, Wraithon — уникальные клинки с абилками
  • Combat Evolution, Impactful, Better Lock On — тайминги, отдача, захват цели
Магия

Iron's Spells & Spellbooks

Полноценная школа магии: огонь, лёд, молния, кровь, эвокация, некромантия. Мана, посохи, книги заклинаний, скалирование от интеллекта.

  • 10 школ, десятки заклинаний с уровнями
  • Своя ветка снаряжения и артефактов
  • Связка с Apothic Attributes и Curios
Прогрессия

Apotheosis + Tetra

Снаряжение перестаёт быть бинарным. Аффиксы, редкости, самоцветы, реролл, переработанное зачарование — и отдельно кузнечная система Tetra с модульным оружием.

  • Apotheosis 7.4.8 — аффиксы, гемы, шпили, спавнеры
  • Tetra 6.17.0 + Tetranomicon + Tetra Extras
  • Gateways to Eternity — арены с волнами за награду
  • Lootr — свои сундуки для каждого игрока на сервере
Мир · 14 модов

Ворлдген с нуля

Три слоя генерации поверх друг друга: рельеф, биомы, детализация. Ванильные ландшафты не встречаются вообще.

  • Tectonic — континенты, горные цепи, каньоны
  • Terralith 2.5.4 — 100+ биомов
  • Regions Unexplored + RU Expansion — ещё биомы и деревья
  • Explorify, Expanded Ecosphere, Grassier Grass — детализация
Структуры · 17 модов

Рукотворные подземелья

Мир плотно засеян структурами: от придорожных развалин до многоэтажных крепостей с боссом в финале.

  • When Dungeons Arise + Seven Seas
  • Structory + Structory Towers
  • Yung's (Better End Island), Moog's Voyager, Dungeons & Taverns
  • Dungeons Enhanced, Medieval Buildings, Formations
  • End Remastered — 12 видов ока Края вместо одного
Противники · 15 модов

Бестиарий и боссы

Каждое измерение получает своих уникальных мобов и минимум одного полноценного босса с фазами и механиками.

  • Ice and Fire — драконы, циклопы, гидры, василиски
  • L_Ender's Cataclysm — 8 боссов с аренами
  • Alex's Caves — 5 подземных биомов со своей фауной
  • Super Warden, Dark Doppelganger, Block Factory's Bosses
  • Improved Mobs — обычные мобы носят броню, открывают двери, ставят блоки
Куда идти

Шесть измерений

Порядок прохождения задан квестами, но никто не мешает уйти в Сумеречный лес на первый день и умереть там.

Обычный мирстарт

Переработанная поверхность

Континентальный рельеф Tectonic, 100+ биомов Terralith и Regions Unexplored, плотная сетка структур. Пещеры отдельно переработаны Alex's Caves — пять подземных биомов с собственными правилами.

TectonicTerralith Regions UnexploredAlex's Caves ExplorifyStructory
Океанранняя–средняя

Aquamirae

Ледяные архипелаги, затонувшие корабли, подводные руины и собственный босс. Идёт со своим саундтреком и музыкальными темами боссов.

AquamiraeHopo Better Underwater Ruins Oceanic DelightIllager Warship
Незерсредняя

Jaden's Nether Expansion

Новые биомы, руды, мобы и материалы Нижнего мира. Плюс средневековые постройки в нижнемирском исполнении и переработанные разрушенные порталы.

Jaden's Nether Expansion Medieval Buildings: Nether Hopo Better Ruined Portals
Сумеречный лессредняя

Twilight Forest

Классическое измерение-кампания: вечные сумерки, лабиринты, лича, гидра, снежная королева. Собственная линейка прогрессии с блокировкой боссов по порядку.

Twilight Forest 4.3.2508
Крайпоздняя

Better End + The Outer End

Край перестаёт быть пустыней: биомы, растительность, города, новые материалы. Главный остров переработан Yung's, а попасть туда сложнее — End Remastered требует собрать 12 разных ок.

Better EndThe Outer End Yung's Better End IslandEnd Remastered BCLib
Эндгеймфинал

Боссы и врата

Cataclysm расставляет по всем измерениям арены с боссами: Netherite Monstrosity, Ender Guardian, Ignis, Harbinger. Gateways to Eternity добавляет вызываемые волновые арены, Super Warden и Dark Doppelganger закрывают кривую сложности.

L_Ender's CataclysmGateways to Eternity Super WardenDark Doppelganger True Ending
Проводник

195 квестов, которые ведут за руку

Сборка на 183 мода без проводника — это открыть JEI и утонуть. Поэтому здесь написана полноценная квестовая кампания на 195 заданий в восьми главах: от «куда нажать в первую минуту» до подготовки к финальным боссам. Ни одну механику не нужно искать в вики — про каждую расскажет квест, выдаст стартовый предмет и объяснит, что делать дальше.

Глава 141 квест

ДоброПожаловать в Mazamonia

Первые шаги: что изменено относительно ванили, как работает переписанная металлургия NovaEra, где брать первые ресурсы и почему привычные рецепты не работают.

Глава 250 квестов

Вербальная Магия

Самая большая глава. Полный разбор Iron's Spells & Spellbooks: школы, мана, посохи, книги заклинаний, скалирование и связка с артефактами Curios.

Глава 323 квеста

Уровень сложности: Адский

Подготовка к настоящим угрозам: боевые связки Epic Fight, аффиксы Apotheosis, кузнечное дело Tetra. Здесь сборка перестаёт прощать ошибки.

Глава 417 квестов

Деревня

Жители, торговля, экономика и всё, что вокруг: Minecraft Comes Alive, монеты, защита поселения от осад Takes a Pillage.

Глава 544 квеста

Вошёл в Сумеречный Лес

Полное прохождение Twilight Forest по порядку боссов — от наггы и лича до снежной королевы, с прогрессией снаряжения под каждый этап.

Глава 616 квестов

Мобы

Бестиарий: кого можно бить сразу, кого нельзя, что падает с боссов Cataclysm, Ice and Fire и Alex's Caves и чем с ними драться.

Глава 74 квеста

Железная Монета

Короткая ветка про валюту и обмен — вход в экономику сборки.

Глава 8в работе

Изменения в мире

Глава-заготовка под следующий контентный патч: описание правок мира, которые приходят с обновлениями сборки.

Полный состав

Все моды сборки

Список собран автоматически из META-INF/mods.toml каждого jar — названия, версии и описания взяты у самих авторов, не переписаны вручную.

Железо

Системные требования

183 мода — это долгая загрузка и большой heap. Цифры ниже — не маркетинг, а то, на чём сборка реально играется.

Минимум

Процессор2 ядра / 4 потока
Оперативная память8 ГБ (4 ГБ под игру)
ВидеокартаGTX 1050 3 ГБ / RX 560
Диск6 ГБ, обязательно SSD
Java17 (64-bit)
Шейдерыне рекомендуются

Рекомендуется

Процессор8+ ядер, высокая частота на ядро
Оперативная память32 ГБ (10 ГБ под игру)
ВидеокартаRTX 3060 / 4060, 8 ГБ VRAM
ДискNVMe
Java17 + аргументы G1GC
ШейдерыComplementary / BSL на дистанции 12–16

На минимальной конфигурации играется на дальности прорисовки 6–8 и без шейдеров, загрузка занимает дольше. Холодный старт на рекомендуемой — около 3–5 минут: это норма для Forge с таким количеством модов, ModernFix заметно сокращает время, но не убирает его.

Установка

Запуск через Prism Launcher

Prism — потому что он умеет отдельные Java и лимиты памяти на инстанс. MultiMC подойдёт так же.

Поставь Prism Launcher и Java 17

Prism сам скачает нужную JRE: Настройки → Java → Автоопределение. Нужна именно 17 — на 21 часть модов 1.20.1 падает.

Создай инстанс Minecraft 1.20.1 + Forge 47.4.21

Версия Forge важна: сборка собрана и протестирована на 47.4.21. На более старых не грузятся миксины части модов.

Распакуй содержимое сборки в папку инстанса

Папки mods, config, kubejs, resourcepacks, shaderpacks, defaultconfigs — в .minecraft инстанса, с заменой.

Выдай память и аргументы JVM

Правый клик по инстансу → Изменить → Настройки → Память и Java-аргументы. Значения — в блоке ниже.

Первый запуск — без шейдеров

Дай сборке прогрузиться и построить кэши. Шейдеры включай со второго захода, через Настройки → Графика → Шейдеры (Oculus).

Производительность

Настройка под себя

Дефолтные настройки Forge не рассчитаны на 183 мода. Эти три блока дают основной прирост.

Аргументы JVM

Главный источник микрофризов — нетюнингованный сборщик мусора. Вставь целиком в поле Java-аргументов.

-XX:+UseG1GC -XX:MaxGCPauseMillis=50 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:G1NewSizePercent=20 -XX:G1MaxNewSizePercent=40 -XX:G1HeapRegionSize=32M -XX:G1ReservePercent=20 -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15 -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch

Память

Минимум и максимум ставятся одинаковыми — иначе куча постоянно ресайзится на ходу.

Минимум: 10240 МБ Максимум: 10240 МБ

Больше 12 ГБ ставить не нужно: пауза сборщика мусора растёт быстрее, чем польза от объёма. При 16 ГБ ОЗУ ставь 8192/8192, при 8 ГБ — 4096/4096.

Настройки видео

Что стоит поменять относительно значений по умолчанию.

ПараметрЗначениеЗачем
Дальность прорисовки10–12Выше — упор в VRAM с шейдерами
Дальность симуляции8Не должна превышать прорисовку — тикает невидимых мобов
Плавное освещениеВклС Embeddium стоит почти ничего
Смешивание биомов1–2Убирает резкие швы на Terralith
ЧастицыУменьшенныеEpic Fight и магия спамят частицами
Масштаб сущностей0.75Дальняя отрисовка мобов

Что уже стоит в сборке

EmbeddiumOculus FerriteCoreModernFix StarlightEntityCulling ImmediatelyFastBetterFpsDist Dynamic FPSCupboard PacketFixerAI Improvements
Дорожная карта

Что добавляется в следующей версии

Что уже в работе для следующего обновления сборки.

Приоритет 1 · QoL

Базовый интерфейс

Jade — инфо о блоке и мобе под прицелом. AppleSkin — насыщение и ценность еды (ресурспак под него уже лежит в сборке). Без них игрок на 183 модах слеп.

Приоритет 1 · Навигация

Карта и точки возврата

Xaero's Minimap + World Map — на таком ворлдгене без карты играть больно. Waystones — библиотека Balm под него уже стоит, сам мод потерялся при сборке.

Приоритет 1 · Смерть

Corpse / Gravestone

Epic Fight + Improved Mobs + Cataclysm: потеря полного комплекта Tetra-гира в лаве — конец прохождения. Могила обязательна.

Приоритет 2 · TPS

Canary + Clumps

Canary — порт Lithium на Forge, оптимизация тика: ИИ мобов, хопперы, физика. Clumps склеивает шарики опыта — босс Apotheosis роняет их сотнями.

Приоритет 2 · Поиск

Explorer's + Nature's Compass

17 модов на структуры и 100+ биомов. Найти конкретный храм или биом сейчас можно только случайно.

Приоритет 3 · Атмосфера

Sound Physics + Dynamic Lights

Реверб в пещерах Alex's Caves и свет от факела в руке. На эффект от шейдеров ложится очень хорошо.

Вопросы

FAQ

Пойдёт ли на 8 ГБ оперативной памяти?

Да, это минимальная конфигурация: 4 ГБ отдаются игре, дальность прорисовки 6–8, шейдеры выключены. Загрузка будет дольше, в тяжёлых структурах возможны просадки. Для комфортной игры с шейдерами нужно 16–32 ГБ и 10 ГБ под игру.

Можно играть на сервере?

Да, сборка клиент-серверная. Клиентские моды (FancyMenu, Embeddium, Oculus, BetterF3, Skin Layers 3D, Not Enough Animations) на сервер не ставятся. Lootr уже настроен на персональные сундуки для каждого игрока.

Какие шейдеры выбрать?

В сборке лежат Complementary Reimagined и Unbound, BSL, Bliss, AstraLex, Insanity. Complementary Reimagined — лучший баланс картинки и FPS. Insanity — самый тяжёлый, для скриншотов.

Долгая загрузка — это нормально?

Да. 3–5 минут на NVMe при первом запуске, 2–3 при последующих. Forge с 183 модами собирает реестры и миксины на старте. ModernFix уже стоит и сокращает это время.

Что такое NovaEra и можно ли её убрать?

NovaEra — написанный для этой сборки мод, который переопределяет металлургию, генерацию руд и вводит систему Душ. Убрать нельзя: на неё завязаны рецепты, прогрессия и значительная часть квестов. Без неё сборка распадается.

Обязательно ли проходить квесты?

Нет, но крайне желательно. Больше 75% модов перебалансированы, привычные рецепты не работают, и 195 квестов — единственное место, где эти изменения объяснены. Играть без них можно, но придётся всё выяснять методом тыка.

Можно ли выкинуть моды, которые не нравятся?

Контентные (отдельные наборы оружия, Minecraft Comes Alive, Do a Barrel Roll) — обычно да, но безопасно только до создания мира. Библиотеки (Citadel, GeckoLib, Curios, Placebo, Puzzles Lib, Architectury, KubeJS) трогать нельзя — от них зависят остальные. Категория «Библиотеки» в списке модов помечена отдельно.

Почему нет Create / Mekanism / индустриальных модов?

Сборка сознательно про приключение и бой. Индустрия сместила бы фокус на базостроение и добавила бы ещё 40–60 модов сверху к уже тяжёлым 183.

Сборка на Fabric будет?

Нет. Epic Fight, Apotheosis, Tetra и Ice and Fire — ядро сборки — существуют только на Forge для 1.20.1.